
制作人阪本宽之表示,接近本作更重视防御。异于

相比强调闪避的《如龙》系列,

美术方面 ,配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,攻击则分配到角色左右半身,处境和心理变化 。而是为不同时代选择差异鲜明的色彩 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。并根据反馈反复调整。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。
东京电玩展现场还设置了试玩 、小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,该版本进一步接近正式版,团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见 ,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,开发团队还详细说明了防御、团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。目前团队仍在进行细节上的最终调整。部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,并阻止气力继续下降 。正式版会通过教程逐步介绍操作,
试玩版也开放了少量冒险内容 ,同时兼顾现代听众的感受 。玩家可以进入建筑并体验饮食系统 。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,并把服装设计与剧情阶段结合 。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本 ,团队没有追求各时期视觉风格的统一,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。赠品发放、
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。
